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A | 北京8月22日电 (记者 陈杭)第十届中关村国际前沿科技大赛(以下简称“前沿大赛”)21日在北京启动。本届前沿大赛紧扣前沿创新、科技成果转化与产业落地需求,在赛制上全面焕新,设置领域赛、起点赛、专题赛三大赛事板块,覆盖不同阶段创新主体,构建全链条科创服务体系。索尼互动娱乐(SIE)今天宣布,它将收购加拿大互动媒体音频解决方案开发商audiodynamic,以优化索尼的游戏开发工具包。 大赛由北京市科委、中关村管委会主办,中关村高科技产业促进中心、北京科技成果转化服务中心、北京新技术应用促进中心承办。

B | 这笔交易预计将于1月31日完成。总部位于蒙特利尔,2000年由总裁兼首席执行官Martin H.Klein以及音乐、电影和游戏行业的高级团队创建。

C | 公司屡获殊荣的旗舰产品WWISE是一款全面的音频创作应用程序,具有优化的运行时声音引擎和交互式音频内容创建和管理。 北京市科委、中关村管委会副主任张金辉表示,北京市科委、中关村管委会坚持以赛为媒、以赛聚才、以赛促产,致力于搭建技术对接资本、链接产业、拓展市场的桥梁,推动科技创新和产业创新深度融合发展。经过多年积淀,前沿大赛已成长为覆盖项目发现、企业培育、产业对接的全链条科创服务平台。通过整合audiodynamic在音频工程方面的专业知识,此次收购将使索尼的PlayStation生态系统更具竞争力,而audiodynamic本身将继续独立运营,为开发商提供授权的多平台音频工具和中间件。收购后,AudioKinetic将作为Sie的全资子公司运营。站在新起点,面对“十五五”规划提出的推动科技创新和产业创新深度融合的更高要求,前沿大赛更需要从“选得准”向“育得好、落得下”延伸。

D | 但索尼并不打算把WWISE从市场上抢走。AudioKinetic将继续向第三方开发人员许可其工具。 本届前沿大赛设置领域赛、起点赛、专题赛三大赛事板块。其中,领域赛聚焦成长期企业,覆盖人工智能、集成电路、创新药、合成生物、机器人与智能制造、商业航天等12个方向,采用市区协同办赛机制。10月底完成项目征集,11月至明年2月开展领域初赛和复赛,3月举办半决赛、总决赛。

E | 当然,索尼不必为使用WWISE中间件付费。 起点赛聚焦早期项目团队及初创企业,挖掘具备转化潜力的源头成果。自9月起,定期组织线下函评与路演展示,每月评选约5个明星项目对外发布,并择优推荐晋级领域赛半决赛。每年举办两期加速营,首期将于今年12月至明年2月举办,遴选30至40个项目入营,提供针对性培训辅导。每年,超过500个游戏使用WWISE工具,包括ubisoft、暴雪、capcom、wandai、cdpr和其他知名制造商。 专题赛聚焦龙头企业真实场景需求,面向各类创新主体征集技术解决方案。

F | 首场专题赛,将由火山引擎率先“出题”,围绕人工智能方向,设置“AI Agent与行业应用”与“开放命题”两大赛道,吸引科研团队与师生群体同台竞技,让技术攻关从立项之初就对准市场、对准应用,实现以问题牵引科研、以场景驱动创新。

G | 据悉,前沿大赛举办十年来,已累计吸引海内外超过2万个项目报名参赛,遴选出近千个“中关村前沿科技TOP10”项目,培育出75家潜在独角兽企业、43家独角兽企业和18家上市企业,已成长为名副其实的硬科技“选苗育苗”平台,一批企业从大赛中脱颖而出、加速成长。它适用于包括控制台、移动和虚拟现实耳机在内的平台。它是业内最常用的工具之一。这就是SIE首席执行官约翰•科德拉(JohnKodera)想要购买AudioKinetic的原因之一。Kodera在一份声明中说:“丰富的音频体验对整个游戏体验越来越重要,开发者希望进一步增强玩家的沉浸感。audiodynamic为游戏行业提供高质量的音频解决方案。此次收购应确保在一家主要出版商的财务保护下,audiodynamic能够继续改善其服务。

H | 索尼将同时产生授权收入,并节省授权成本。”我们相信这次收购将使我们能够进一步发展PlayStation,并为游戏产业做出贡献,”Kodera说。

I | 我们的目标是在保持独立性和平台中立性的同时,支持audiodynamic推广其音频技术。

J | 听觉动力学也强调保持独立性的重要性。

K | AudioKinetic的首席执行官兼创始人马丁H.克莱恩在一份声明中说:“我们将保持独立,并继续向开发人员和平台提供我们的音频解决方案套件。

L | 但不同的是,现在我们有更多的资源继续创新,扩大市场,优化我们的技术。我们也很高兴有机会在平台级别为SIE做出贡献。对于索尼来说,收购AudioKinetic增加了另一个工具,可以为开发人员和潜在的开发伙伴提供服务。分析人士说,索尼的重要目标是加强其在交互式媒体声音处理中的研究和开发能力,为下一代设备更好的音频处理性能奠定基础。一些分析人士指出,这是为了优化下一代PS VR设备的音频功能。
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Published on:09:45:55
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