
本站推荐电影
本站推荐电视剧
电影下载排行
电视剧下载排行

A | 在本期官方 Xbox 播客中,我们邀请到了即将推出的《Resonance: A Plague Tale Legacy》背后的开发团队。一年一度的微信公开课昨天在广州开幕。9日晚上,数千人失眠。

B | 张小龙做了四个小时的超长演讲,回应了威信的一切。

C | 微信诞生于2010年,2018年发展成为10亿美元的产品。

D | 我们将深入探讨游戏的背景、故事、战斗系统,以及开发团队是如何在保持《A Plague Tale》系列独特韵味的同时,以全新的方式呈现这款作品。访谈记录JEFF RUBENSTEIN: 大家好,欢迎收听官方 Xbox 播客。张小龙在光荣和批评中被“上帝打败”。

E | 当他的个性和产品被整合后,他对微信的理解就不再在用户的眼中了。诚恳的张小龙讲了四个小时,露出了心底:“很多人对微信有些误解。在我看来,这是常识。我是 Jeff,今天带来一款自从在 2025 年 Xbox 游戏展示会上惊喜亮相后就一直备受关注的游戏更新——《Resonance: A Plague Tale Legacy》。这款游戏通过将时间线前移,彻底重塑了该系列。

F | 它减少了潜行成分,增加了大量动作元素,而且至少在我目前游玩的部分里,连一只老鼠的影子都看不见。也许每个人都有一个单一的理解。”张小龙说威信有一个梦想。它将于 8 月 27 日正式登陆 Xbox Series X|S、PC 以及 Game Pass。为了更好地理解威信,请阅读以下四个小时和30000字的演讲中最重要的部分。今天,我们将展示游戏开篇约一小时的大量实机画面。

G | 为什么微信的发布页面总是站在地球的前面?所有能说的都可能不被别人理解。为了避免剧透,我展示的都是我亲自录制的实机内容。每个人都会更了解自己。微信创业页面一直是站在地球面前的人。

H | 张晓龙认为,给每一个用户留下想象空间,10亿个用户会有10亿种不同的理解,这是一个很好的创业页面。未来不会改变。是的,我大部分时间都能成功格挡。为了深入了解这款游戏的后续内容,我很高兴邀请到了来自法国波尔多 Asobo Studio 的首席制作人 Eric Chort。欢迎你,Eric。ERIC CHORT: 谢谢,非常感谢。

I | JEFF RUBENSTEIN: 感谢你在一天工作结束之际加入我们。让我们直接切入正题,因为要聊的内容很多。威信和其他人有什么不同?威信的区别并不是想用一些特殊的方式来区别,而是想保持产品的底线是不同的。因为更多的产品不把他们的产品当作产品,也不把他们的用户当作用户。在 2022 年的《瘟疫传说:安魂曲》中,Sophia 作为配角登场,她帮助 Amicia 和 Hugo 航行到了那个出现在 Hugo 梦中的岛屿。那里发生了很多疯狂的事情,而她成功在那个故事中幸存了下来,这绝非易事。团队是什么时候决定要讲述更多关于她的故事的?ERIC CHORT: 当我们完成《瘟疫传说:安魂曲》时,团队感到非常疲惫,因为那不仅对玩家而言是一段充满情感的旅程,对我们团队来说也是如此。

J | 微信只是做了一些基本的事情。我们围绕 Hugo 和 Amicia 创作了七八年,这个故事的创作过程非常艰辛且充满情感。

K | 所以项目结束时,我们觉得这是一个告一段落的篇章,但我们依然热爱这个系列。什么是好产品?好的产品是有创意的,有用的,漂亮的,很容易使用,也含蓄的,诚实的,同时对用户很诚实,可以永远持续下去,不放过任何细节,环保少就多。张小龙说,产品必须不断前进,以适应这个时代。问题在于,如何在没有 Hugo 和 Amicia 的情况下继续制作《A Plague Tale》游戏?同时,我们作为工作室也想挑战自己,明确下一款游戏的玩法方向。不是因为害怕用户的抱怨而不改变。我们想要更具动态感,想要加入战斗。所以我们思考:是沿用现有角色,还是创造一个新角色?当我们想到要保留《A Plague Tale》的内核,但又要增加动态感和战斗时,Sophia 就成了不二之选。微信的来源是什么?张小龙说,当时的想法很简单,要做一个适合几个人的沟通工具,就这样。

L | 微信的动力是什么?动力应该是内心深处的理解或希望,非常强大,并且能够持续很长时间。基于我们在《瘟疫传说:安魂曲》中为她设定的背景,这个选择非常顺理成章。微信的动力是成为与时俱进的最佳工具,甚至拥有一个生活方式的工具。第二个是帮助创建者作为一个平台反映价值。JEFF RUBENSTEIN: 让我们回到游戏的首次亮相,也就是 2025 年的 Xbox 游戏展示会。当时预告片中的一些意象非常引人注目:米诺陶洛斯(Minotaur)、迷宫——迷宫就出现在游戏 Logo 中,还有那根发光的绳子。技术的使命是什么?技术的使命,或互联网的使命,是帮助人们提高效率,而不是让用户把时间花在应用上。对于那些不熟悉希腊神话的人来说,著名的米诺陶洛斯就住在迷宫中心,人们会被送进去作为祭品,最终忒修斯(Theseus)在阿里阿德涅(Ariadne)和她的金线帮助下杀死了它。首先,你们切入希腊神话的时机非常好。这类神话最吸引我的一点在于,这些地点是真实存在的,比如我现在就可以去克里特岛。通信工具的目的是帮助用户有效地进行通信。

M | 你们是否在利用这种真实感?因为《Resonance: A Plague Tale Legacy》的故事发生在 14 世纪,这距离传说中的米诺陶洛斯时代已经过去很久了。

N | 小程序的未来是什么?张晓龙再次重申,小手术是未来的发展方向,他们做小手术的决心特别大。但是这个小部件是一个生态系统,而不是C函数的版本。平台不能突然成功。它需要足够的耐心。ERIC CHORT: 首先,我们并没有刻意去蹭电影热度。公众号的下一个焦点是什么?张晓龙表示,如何鼓励制作更优质的内容,这是下一步公共平台面临的一项特别大的任务。但是对于内容的形式,你也可以尝试一下。我们团队对希腊神话的热爱是发自内心的,就像许多人通过《战神:诸神黄昏》等作品感受到的一样。对于《A Plague Tale》,我们以 15 世纪发生在法国的黑死病为基础,然后融入了我们自己的传说。这次我们使用了希腊神话,因为它更具奇幻色彩,而且正如你所说,希腊境内确实保留着可以实地参观的历史遗迹。我们将真实的历史遗迹作为基础,然后通过我们的设定进行重构,将罗马、埃及以及当时期所有可考的历史元素结合起来,构建出一个既有现实质感又充满神话色彩的独特宇宙。JEFF RUBENSTEIN: 在开发过程中,团队是否有过一些想做但当时受限于游戏类型而无法实现的想法,现在终于在《Resonance: A Plague Tale Legacy》中得以实现?ERIC CHORT: 是的,战斗系统就是最好的答案。我们在制作《瘟疫传说:无罪》时很幸运能接着做《瘟疫传说:安魂曲》,后者确实是我们当时想做的游戏,但在开发《瘟疫传说:无罪》时我们没有时间和能力实现一切。在《瘟疫传说:安魂曲》中,我们在老鼠机制、潜行、故事、情感和画面上都达到了预期,但我们依然在想:动作表现还能更多吗?Amicia 并不是那种适合挥舞长剑进行近战的角色。例如,视频演示。所以《Resonance: A Plague Tale Legacy》确实是一个引入近战系统的绝佳机会。JEFF RUBENSTEIN: 让我们谈谈动作设计。社会互动的本质是什么?这是一个把自己的人强加于另一个人的过程。我已经游玩了前几个章节,游戏确实毫不避讳动作场面,这与系列前作形成了鲜明对比。Amicia 总是倾向于避免战斗,而 Sophia 则风格直率,双刃在手。请谈谈你们构建的战斗系统,从基础到进阶的层面。每个人都有自己的一套人,希望别人能接受。ERIC CHORT: 我们首先追求的是“反应灵敏”。并且要明白,你的个人设置不同于那些认为你是的人。与他人交流的目的是让他人认同你认为你是什么样的人。动态视频发布的原因是什么?朋友圈经常看到一个人最好的状态,所有坏的状态都不在其中。张小龙认为没有工具来记录每个人的真实状态。无论闪避还是攻击,操作手感必须平滑顺畅。其次是“敏捷”。Sophia 需要快速移动,因为她将面对大量敌人。这种“以一敌众”的感觉对我们非常有吸引力。微信视频实际上希望用户能够以最小的压力记录自己和真实世界,以及他们对真实世界的反应。为了增加挑战性,我们设定为“高伤害”模式:你可以很快杀死敌人,但自己也非常脆弱。为了平衡这一点,我们加入了抓钩、投掷瓶子、匕首等元素,让战斗更具策略性和致命性。这是我们第一次制作动作战斗游戏,我们参考了很多开发者的经验,也研究了《Ghost of Tsushima导演剪辑版》等优秀作品,最终将其适配到我们的角色身上。JEFF RUBENSTEIN: 游戏中的风险与回报机制非常有趣。朋友圈的发展趋势是什么?友谊圈只是一个正方形,拜访朋友圈就相当于每天在广场上散步。你只有三格生命值,但这反而促使玩家更加激进,因为每次击杀敌人都能回复生命。这种设计与市面上其他格挡类动作游戏截然不同。但是现在每个人都想逃离朋友圈,因为他们认识越来越多的朋友。能否聊聊技能树的设计?ERIC CHORT: 是的,这正是为了鼓励玩家不要只是一味地格挡。虽然你可以一直防御,但为了体现我们想要的敏捷与动态感,通过击杀来回复生命是一个快速成型的构思。在测试过程中,我们不断迭代,最终发现这种机制能极大地改变战斗节奏。多亏了大量的实机测试以及我们的发行商 Focus Entertainment 的支持,我们才找到了现在的平衡点。三天之内,我们可以看到1亿用户使用了这个设置。JEFF RUBENSTEIN: 最后一个问题关于标题。

o | 在通关前作后,标题含义显而易见。如何制作流行的阅读产品?人的本性不愿意阅读或学习。那么《Resonance》呢?这个词既代表“共鸣”,也与声音有关,团队是先想到了哪一层含义?ERIC CHORT: 这个名字在开发后期才定下来。当时我们脑海中已经有了这两种含义,当这个名字提出来时,我们觉得它完美契合。

p | 它不仅代表情感上的共鸣,而且在岛屿的黑暗深处,声音的共鸣机制也确实非常重要。JEFF RUBENSTEIN: 好的,Eric,今天非常感谢你的分享。最后还有什么想对玩家说的吗?ERIC CHORT: 希望大家能享受这款游戏。

q | 对于我们来说,这是《A Plague Tale》系列之后的一次新旅程,我们很高兴能制作一款带有动作战斗的游戏。只有在社会推荐的基础上,每个人才能阅读。本质上,这不是关于阅读,而是关于社会连续性。人们阅读是因为社会交往,而不是因为他们想学习。虽然它不再是讲述姐弟情深的故事,但 Sophia 有很多故事要讲,希望大家会喜欢。如何查看信息流?张晓龙说,他不喜欢行业贴一些标签,其实内容的下降是信息的流动。标签是信息流,是一种非常简单的识别。JEFF RUBENSTEIN: 再次感谢你的加入。

r | 一般来说,朋友圈也是一种信息流。

s | 什么样的人工智能知识?良好的技术应该为产品服务。

t | 各位,《Resonance: A Plague Tale Legacy》将于 8 月 27 日登陆 Xbox Series X|S、PC 以及 Game Pass。人工智能只是隐藏在后面帮助用户做一些事情,比如语音识别。人工智能帮助我们扩展我们的能力,并通过工具使我们变得更强大。本期官方 Xbox 播客到此结束,我们下期再见。

u | 什么是善良?张小龙之前说过,我们应该选择善良,只是强调对用户的态度必须是善良而不是逃避。这是基于理性,面向用户的真正理性。威信的梦想是什么?微信开始面临未来八年的挑战。但这一新挑战并非来自新的竞争对手,而是来自用户层面。我希望微信能成为每个人最好的朋友,建立一个创造者可以反映其价值的市场。在一切事物中,希望是最美丽的。张小龙用这句话结束了他的午夜演讲。他希望微信给用户带来更多的希望。

v | 这是他判断自己所做的是对还是错的标准之一。
Current article:http://www.choumaimuwogenkuzhainuan.bond/l2j0g/20260826/213.htm
Published on:00:48:58